2024年05月14日 

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第08版:讲述

他有一个特别的“游戏梦”

记者 季俊磊

“在学习与创业之间寻找机遇,是一件很有意义的事情。”上海财经大学浙江学院大四学生曹小东说。其实,他在13岁玩游戏时萌生这样的念头,一直在勇敢追梦。

“目前,我们不仅成功签约成为网易游戏的头部开发者,而且设计产品总下载量已超8000万次。”曹小东领衔团队成员所组建的“追梦空间”创业项目,在近一年半里,实现营业收入超347万元,带动40余人就业。

曹小东从小便喜欢琢磨,碰到自己喜欢的东西总会一头扎进去研究。2014年,曹小东六年级,那年有一款名为“我的世界”的游戏很火。“这是一款带有生存冒险元素的建造类游戏,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,逐渐建造出一个属于自己的家园。”刚开始,曹小东和他人一样只关注游戏本身,玩多了,他开始思考:这种好玩又益智的游戏是怎么设计出来的?

从那以后,曹小东开始关注有关游戏设计的论坛、贴吧,开始自学相关软件的应用。“虽然刚开始学很难,但是越深入越有意思,后来就停不下来了。”曹小东坦言,作为一个游戏爱好者,他渐渐萌发自己创业搞独立游戏的想法。

然而,他们的游戏创作之路在很长一段时间里遭受质疑。“这不就是玩游戏吗?”“学生主要任务是学习,玩游戏就是不务正业。”曹小东坦言,身边的质疑声就没少过,就连他的父母对他搞游戏创业的想法也并不支持。“为了让父母放心,我争取在校内完成功课,留出更多的课余时间来研究游戏。”曹小东笑着说,这样一来,父母的反对声就小了很多。

除了学习,曹小东及其团队把所有时间都花在自学编程、研究模型、游戏研究上。项目团队还通过多次社会实践,寻找社会痛点及难点,在服务模式上通过提供定制化的教育工具和数字内容,更低门槛的使用操作,大大优化了用户体验。曹小东说,目前他们的“追梦空间”创业项目,通过开发文化旅游和历史重现项目,不仅为全球用户提供了沉浸式体验,还成功开启了新的赢利点。

“中国文化博大精深,既然我们无法阻挡青少年喜爱游戏,那就让游戏成为他们学习的工具。”曹小东说,“追梦空间”创业项目还在寻找电子游戏与文化共融的特性,尝试电子游戏的更多可能性。